ナゲブログ

140字をオーバーするときに使います。定期的に更新できるかは謎です。

格ゲーメンタル話

『負の感情』について

こんにちは、ナゲです。 ネトフリで『バキ』の視聴をはじめました。 原作でストーリー把握済みのアニメを流しながら日常生活おくるの最高ですね。 さて、先日、このような質問を頂戴しました。 『平常心』に関する質問 自分の性格的な問題で、強い言葉を使っ…

アドバイスする側・される側で意識したこと

こんにちは、ナゲです。 今回は本題へ入る前にちょっとした話を。 ・FF14やってました ファイナルファンタジーXIV『漆黒のヴィランズ』はいいぞ。気づいたら1800時間くらい遊んでました。— ナゲ (@nage_pink) 2021年5月25日 遊んでました。基本ソロでまった…

ぬり絵勝負

こんにちは、ナゲです。 今回の記事は例え話を基に話を進めてます。 少し新しい試みで書いてました。 ・きっかけかなり前に、友人からこんな相談を受けました。 「強くなるために、上手い人の対戦動画を見て、難しいコンボを練習しようとしたら、別の友人か…

自分が考える『積み重ね』への思いの矛盾

こんにちは、ナゲです。 お久しぶりです。 今回の記事では、ギルティギアを続けてきた上で、 『積み重ね』に関する向き合い方が自分の中でちょっと複雑だったなぁという話を書きました。 ■書いたきっかけ減量をはじめてそろそろ1年が経ちます(現在11か月目…

痩せた。

こんにちは、ナゲです。 10kg痩せました。2020年6月 75.5kgで減量開始 ↓ 2020年11月 65.4kg 目標にしてた10kg減量達成~6月から開始したので良いペースで落とせたなと思います。 pic.twitter.com/7dSQeuTaz5— ナゲ (@nage_pink) 2020年11月21日 一区切りとな…

好きなことへの取り組み 地獄突入編

こんにちは、ナゲです。 こちらは『やめなきゃなんでもいい』『痛いもんは痛い』の補足記事です。 まずは以下の記事を読んでから、読み進めてもらうのを推奨します。やめなきゃなんでもいい - ナゲブログ痛いもんは痛い - ナゲブログ あくまで補足なので、極…

痛いもんは痛い

こんにちは、ナゲです。 前回書いた『やめなきゃなんでもいい』という記事、色々な方に読んでもらい大変嬉しく思います。※前の記事 やめなきゃなんでもいい - ナゲブログこの記事を書いたおかげで、また停滞せずに記事をかけたのでダブルで嬉しく思っていま…

やめなきゃなんでもいい

こんにちは、ナゲです。 ブログではとてもお久しぶりです。 前回の記事は4月に更新してました。 つい先日、友人が誕生日でして、 「誕生日おめでとう!」とリプライしたところ 「ありがとう!ブログの更新楽しみにしてるよ!」と返ってきまして、 (あ……ぁ………

自分の『対戦中の失敗』への考え方

お久しぶりです。ナゲです。 前回の記事で『ナゲノート』を全文公開しまして、色々な方に読んでもらえて大変嬉しい限りです。久々に更新したら、そういえば書いてなかったなぁというネタがあったので、書いておきます。ほんとは少し時間を空けて「ブログ読ん…

『ナゲノート』を全文公開します。

こんにちは、ナゲです。 こちらのサイトでは非常にお久しぶりです。突然ですが、以前頒布した同人誌がありまして、 全文を本記事で公開することにしました。 ※作ったときの記事 nage.hatenablog.com 皆さん暫くは自宅でゲームされてるかと思いますので、マッ…

自分の選択肢『メダパニ』について

こんにちは、ナゲです。 今回は自分の選択肢の1つである『メダパニ』について書きます。 メダパニとは ロールプレイングゲーム、「ドラゴンクエスト」シリーズに登場する攻撃補助呪文のひとつ。 敵を混乱させる。(コトバンクより抜粋)メダパニの本来の意…

無敵技を警戒するために無敵技を警戒しない話

こんにちは、ナゲです。 とんち回じゃないのでご安心ください。今回は「警戒したい技を引き出すためには、警戒しない素振りを見せるという選択肢もある」という話を書いてみました。 無駄なリスクを抑えることが勝率に直結する成功体験を得ながら成長してい…

"一枚上手で勝つ"を目指す話

こんにちは、ナゲです。 ここ数年(Xrdになったあたりから)の自分が、普段の対戦で意識するようになったことをまとめました。 主に普段の対戦で意識してることなので、一発勝負の大会とか、短期決戦のときはまた少し考えを変えています。その辺はまた機会があ…

友人がプロゲーマーになった

こんにちは、ナゲです。 今回の記事はいつもと違い、書き殴る感じで書き進めるので読みにくいかもしれません。すみません。 というわけでプロゲーマーとなりました。HANAGUMIさんは、自分のスタンスは常識的な範囲で今まで通りでよいと言ってくれたので、自…

"ロスタイム"じゃなかった。

こんにちは、ナゲです。先日、GGXrdRev2の九州大会がありまして、その配信を見たときに感動してた話をします。 Twitterでツイートした話ですが、せっかくだしブログでもまとめておこうと思います。 ・何に感動したか。九州大会の配信の雰囲気がすごく良さそ…

「アドバイス」を薬にするために

こんにちは。ナゲです。前回の記事の続きとして、僕がアドバイスを貰うときに意識していることをまとめました。 別の記事でも似たような話を書いてるので、よかったらそちらもどうぞ。<前回の記事> nage.hatenablog.com <関連記事> nage.hatenablog.com …

「アドバイス」という毒

こんにちは、ナゲです。 今回は僕が「アドバイスされるのは本当に良いことばかりなのか?」と思っている話です。タイトルは興味引けるかなと思ってパンチ効かせたつもりですが、内容は多分いつも通りです。 ・はじめにいま本記事を書きおわりまして、少し気…

自分の"牙"は抜けたのか

こんにちは、ナゲです。 今回は、大会への向き合い方が変わったという話を書きました。 ・大会で負けたとき 少し前に、友人からこんなことを言われました。「全国大会で僕が勝ったあと、負けたナゲさんがすぐに反対側から来て、握手をしにきてくれたのがすご…

自分のために自画自賛をする。

こんにちはナゲです。 今回は自分のプレイングを自画自賛してる話です。 ・"萎え"からの脱出後たまに話を出す「心が折れた時期」から脱出した少し後、自分で自分を褒めるようにしました。「この倒しきりが良かった。」 「前できなかった反撃が出来た。」 「…

「鈍化」という選択肢

こんにちは、ナゲです。今回は自分がたまにやる「鈍化」というちょっとだけ特殊な選択肢の話です。 他の言い方がわからなかったので、勝手に名前をつけました。 ・「鈍化」って何だ。特定の場面において、咄嗟の選択肢を全く使わない、あえて何もしないとい…

「キャラランク」の存在意義

こんにちは、ナゲです。なんかゴツいタイトルになってしまいましたが特に重い話でもないです。多分。 ・キャラランクを書いたちょっと前にEVOJAPANのパンフレットでキャラランクを書いたんですね。自分なりにガチで考えたんですけど、「このランクのこのキャ…

"リターン重視"と"リスク軽減重視"の話

こんにちは、ナゲです。ブログの更新の仕方を少し変えようと思います。 「短い文章でささっと投稿してでも更新頻度を上げよう作戦」です。 キャラ対策の記事もね…忘れたわけじゃないよ…ただ上手くまとめきれないんだ…。2週間に1回くらいの投稿を最低ラインに…

"空中投げ後の打撃重ね"を例にした『相手の行動を判別して自分の行動を決める』話

こんばんは、ナゲです。思いつきで投稿してみました。 タイトル長いっ!!!!!相手が選択する行動(結果)によって、 自分の選択肢を変えてるって話をどこかにまとめておきたくて、 友人へ説明するときに使う例を動画と文章にしてみました。いつもと違って…

『凡事徹底』って何だよという話

こんにちは、ナゲです。 僕は格闘ゲーム(ギルティギアシリーズ)を続ける上で、「凡事徹底」と「百折不撓」という四字熟語を目標に掲げています。 ◆凡事徹底 www.weblio.jp◆百折不撓 www.weblio.jp 意味としては↑の通りです。 先日、友人とお酒をグビグビ飲…

自分が『10試合先取形式の対戦』(10先)で意識したこと

こんにちは、ナゲです。 今回は「自分が10先で意識したこと」です。 何故この記事を書いたかといいますと、現在「第2回 ミカド天下一武道会」というイベントに参加しておりまして、これまで3人のプレイヤーと10先をしたんですね。 で、3試合リーグ戦を終えて…

強くなろうとしたら途中で求められるスキルが変わった気がする話

こんばんは、ナゲです。 「ブログの記事に血を通わせよう」キャンペーン実施中です。 これまでの記事よりほんの少し踏み込んだ内容を書こうとかそういうキャンペーンです。 勝手なマイブームです。 今回はタイトルが長いですね。 書きたかったことをざっくり…

自分が"グッタリ"してから立ち直るまでの話

こんにちはナゲです。お久しぶりです。 今回は自分の負けが込んできてグッタリしてから、 どういう過程を経て立ち直っていくかをまとめてみました。 「グッタリ」というのは、↓の記事内の項目「心が折れてどうなったか」に近い状態を指しています。 最近はこ…

試合で逆転を狙うときに意識していること

こんにちは、ナゲです。 今回は試合で逆転したいときに考えてることをまとめてみました。 最近友人から「体力逆転する試合展開多くないか…?なに考えるの?」と聞かれたので書いてみました。 ・自分の考え方 ・ファウストでの逆転要素の2点をまとめてます。…

自分の対戦動画を見て確認すること

どうも、ナゲです。 今回の記事は"自分の対戦動画を見て確認すること"をまとめてみました。 少し前は対戦を動画に残すってなかなかハードルが高かった気がしますが、最近では配信やSHARE機能で自分の対戦を見返す機会が増えたと思います。 ……といいながら自…

自分が対人戦をしはじめたとき目標にしてたこと

こんにちは、ナゲです。 今回は対人戦をしはじめたとき目標にしてたことを思い出しながらまとめてみました。 ギルティギアをはじめたプレイヤー方々の何かの参考になれば幸いです。自分はギルティギアが格闘ゲーム続けるようになった作品でして、その前にカ…