ナゲブログ

140字をオーバーするときに使います。定期的に更新できるかは謎です。

自分の『対戦中の失敗』への考え方

お久しぶりです。ナゲです。
前回の記事で『ナゲノート』を全文公開しまして、色々な方に読んでもらえて大変嬉しい限りです。

久々に更新したら、そういえば書いてなかったなぁというネタがあったので、書いておきます。ほんとは少し時間を空けて「ブログ読んでくれてありがとな!次はこういう内容の記事をいついつに公開するぜ!」みたいな展開が良いんだろうなぁと思いつつ、「うおおお、こんなん書いた!!!!見て見て!!!!!」という気持ちが圧倒的に上回ってしまうので連日更新します。マイペースにいきます。



対戦中、様々な状況で失敗することがあります。コンボが途切れた、確定する反撃を逃した、ダッシュが出ない…などなど。
そんな対戦中の『失敗』に対して、自分が考えてることをまとめました。

こんなの当たり前じゃん!!って思うところがあるかもしれませんが、ネタが枯渇気味なんです許してください。


大きく3点あります。

・失敗する可能性を下げるよう準備する。
・失敗は必ず発生するものだと考えておく。
・相手が失敗を引きずっているとわかったら…。

それぞれについて書きます。


■失敗する可能性を下げるよう準備する。


ま ぁ そ う だ よ ね。


対戦を振り返って失敗している状況を整理したり、失敗している理由を考えたり、トレーニングモードで反復練習をしたり…。
失敗する可能性を下げる準備は必要です。

僕の場合、大会なんかのここぞの場面で失敗する可能性を下げたいので、野試合では失敗してもいいから実践投入します。

大会や昇格戦なんかは特有の緊張によって失敗することもありますし、普段と違う環境(椅子の高さやモニタの遠さ、相手との近さ)による失敗も多分あります。
この辺は、場慣れで失敗を軽減できる部分もあったので、イベントや大会になるべく参加する、といった取り組みもしてました。

あとは、失敗しちゃったら何をするかもなるべく考えます。
次の項目に繋がる話ですが、失敗を減らす準備は前提としつつも、万が一失敗したときの行動は考えておくのが良いかなと。
失敗が別の失敗を呼ぶ可能性があるので、即座にフォローできるような準備はしておいたほうがいいと思ってます。


■失敗は必ず発生するものだと考えておく。

これがめっちゃ重要だと考えてます。

いくら準備しても、失敗するときは失敗します。
人間がすることなので成功率100%は無いと思いながら対戦しています。

自分が失敗をしなくても、相手が失敗をするケースもありますからね。
相手が失敗する→知らない展開になる→自分も失敗する(思うところに動けない)…とか。


重要だと思ってる理由は、対戦中に考えを引きずらないためです。

「失敗しちゃった…何が原因で失敗しちゃったんだろう…あんなに練習したのに…」と考えている間に、次の展開に移っていることは、僕の経験だとかなりあります。
相手は気にせず対戦してるから先手を取られた…なんてのもあります。

失敗の原因追及や対処なんかの整理は、ラウンドの合間や試合後にすればよくて、試合中に考えるべき「何をすれば勝てるか」とは別の思考だと思うんですね。


少し脱線しますが、派生して「あと少しで逆転できたのに…」とか「ドット戦を制されてしまった…」とかも、勝敗(ラウンド単位ではなく対戦としての勝敗)が決まるまでは極力考えません。

ラウンド内でのやり取りを振り返って次の行動を考えますが、そのときの感情まで引き継ぐ必要はないかなーてイメージです。
この辺は対戦数が多いと、悪い方向に考えやすい状況になっても「まぁ、こういうラウンドは過去にもあったから仕方ないね」って考えて次のラウンドにいける強みがあると思います。



■相手が失敗を引きずっているとわかったら…。

僕が5先や10先なんかの長期戦でたまにしてるんですけど、「あ、対戦相手が失敗を引きずってるな」と思ったら、相手が「失敗したな」と思ってもらえそうな機会を増やすんですよね。
ノリ重視というか、強気な選択肢を混ぜるというか…。


例えば、対戦相手との普段の対戦で、相手の調子が良さそうなとき、ファウストのしゃがみP>しゃがみSのしゃがみPを直ガして割り込む…みたいなことをされる、でも普段必ず狙ってくるわけでもなくて読まれてるときとかにされる…ぐらいな選択肢を、しれっと混ぜる…みたいな。

負の感情が連鎖することは自分の経験上とてもよくわかってるので、相手が「普段ならこれが出来たのに出来なかった」「上手く動かせてないんだな」と思い始めると、画面内で発生した結果以上のリターンが発生するんじゃないかなと。

だから「普段ならこうできたのに…!」とか「冷静に対処できれば…!」みたいに思ってもらえそうな選択肢を増やします。


ただ、この線引きはなかなか難しく、あまりにも良いチャンスを与えてしまうと、調子を崩しかけてた相手が回復するケースもあります。
相手の反撃成功→起き攻めのセットプレイに移行(考える範囲を絞り込める)→崩し成功→落ち着いていき回復…みたいな。

ファウストのレレレの突きなんかはその辺りを把握できる面白い選択肢だなーって思ってます。
反撃じゃなくてガードだったら「多分なんか他のこと考えてるな」って予測できるんですけど、たまに空中ダッシュや上半身無敵の技で割り込まれてそのまま大ダメージで「あ……ぁ……(ラウンドの合間に反省」みたいな場面もあったりします…w


心を摘む戦いになる場面は結構あるので、雰囲気を察知したらわりと狙いにいってるという話でした。


てことで久々の更新は以上です!簡単にまとめると、

失敗しないよう準備はするけど、失敗しても引きずらないようにする。
相手が失敗を引きずってそうなら、もっと引きずってもらうよう考えてみる。

ですかね。失敗を引きずらないのはなかなか難しいのですけど…!

僕も対戦中はしょっちゅうミスってますし、むしろよくわからない展開の咄嗟のフォローで勝ちに繋げてる場面は多いですから…!
失敗から新しい発想が生まれるときもありますし、失敗したこと自体に否定的になりすぎる必要はないかな~と思います。

それでは。

『ナゲノート』を全文公開します。

こんにちは、ナゲです。
こちらのサイトでは非常にお久しぶりです。

突然ですが、以前頒布した同人誌がありまして、
全文を本記事で公開することにしました。


※作ったときの記事
nage.hatenablog.com


皆さん暫くは自宅でゲームされてるかと思いますので、マッチング待ち、素材周回、レベリングなどの合間にでも読んでもらえれば幸いです。

あ!画像の無断転載や二次転載はお控えくださいね!
「ここで見れるよ!」ってことで、本記事のURLを伝えるとかしてもらえると嬉しいです。


感想もね!ツイッターで書いてくれたらね!多分みます!


てことでお時間あるときにドゾ。
クリックすると拡大します(スマホだと少し読みにくいかも…!すみません…!)

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2019年を振り返る

こんにちは、ナゲです。
久々の投稿です。

「毎年振り返り日記書いてたっけ?」と思ってさかのぼったんですが、
2018年の最後には闘神祭のチームメイトの使用キャラだったレオの対策記事を書き、
2019年の最初には同人誌出した告知をしたりとやりたい放題でした。
更新停滞してたしちょうどよかったので今年を振り返ります。


というわけで2019年は、久々に海外大会へ参加しない年となりました。

11月に開催されたアークレボワールドツアーに行かず、家で観戦ファンボーイをしていました。で、周りから「なんでいかないんですか?!!!」ってめちゃくちゃ聞かれたんですよね。

これはもう正直書くと「休みたかったから」なのです。

5月に開催されたKSB3onで、すごく久々に「優勝めざしてがんばるぞい!」ってノリで臨みまして、楽しむことより勝つことを優先したんです。気の持ちようだけの話なんですけどね。
ベスト4で残念ながら敗退して、これでもかというくらい疲れがきまして、自分の中でいったん区切りをつけようという考えに至りました。

長野や福島の対戦会イベントにも参加してましたので、モチベーション自体が低下したわけではないのですが、
遠方の大きい大会(KVOリゾートとか)はあまり参加しませんでした。

すごくすごくありがたいことに、自分との試合や大会の配信を楽しみにしてくださってる方がいて、
応援してくれてる方もいるのは重々承知してるのですが、GGXXACの2009年あたりから、とにかくずーーーーっと出れる大会には出てる状態だったのです。
KSB終わった後に「このまま大会でてたら多分それなりの期間で折れるな」と思って、大会出るのを少し抑えました。

12月の冬劇のチームに誘ってもらい、ちょうど良い期間が空いてたので、ハシャぎ散らかそうと思って臨み、ありがたいことに優勝できまして、「やっぱり自分はこういう遊び方してるのが一番強いなぁ」と改めて思うイベントになりました。チームメイトが強すぎて会場で観戦ファンボーイをしていました。
そしてインフルエンザにかかって、治って、今に至ります。

2019年は、例年に比べると少し控えめな年でした……って書いてて思ったけど2018年がめちゃ忙しかっただけだこれ。

いい感じで自分なりのペースに戻せたので、この調子でこれからも遊んでいきます。闘神祭の予選にも参加するので、まずは本戦出場目指します!
2020年も楽しんで暴れるので暖かい目で見守ってもらえると嬉しいです。それでは。

自分の選択肢『メダパニ』について

こんにちは、ナゲです。
今回は自分の選択肢の1つである『メダパニ』について書きます。


メダパニとは
ロールプレイングゲーム、「ドラゴンクエスト」シリーズに登場する攻撃補助呪文のひとつ。 敵を混乱させる。(コトバンクより抜粋)

メダパニの本来の意味は敵を混乱させる補助呪文ですが、今回記事にする『メダパニ』はまず自分が混乱します。
自分が1回混乱する(混乱したように見せる)ことで、相手も混乱させるという戦法です。
自分なりのスラングで『メダパニ防御』『メダパニ起き攻め』『メダパニ牽制』等があります。

・『メダパニ』とはなにか
・何を目的とした行動なのか。
・いつ使うのか。

の3つに分けて書きました。
「お前は何を言っているんだ」と思った方、読み進めてもらえると嬉しいです。


■『メダパニ』とはなにか

簡単に書くと、これまでの対戦の過程を無視して選択肢を適当に出すことです。

暴れ潰しの選択肢が強い状況でも適当にボタンを連打してみたり、飛び込んできている相手の着地した少し後に下段ブリッツしてみたり…ということもするのですが、あえての選択肢(普段とは真逆の選択肢を選ぶことで、相手の行動に深読みして勝つ)とも微妙に異なっています。
この辺りの違いを文章化するのが難しいですね…。

麻雀で例えると、多分「牌をツモった後で、自分の牌を一度手の中でゴチャ混ぜにして、適当に1つ選んで捨てる」みたいなイメージです。

メダパニ行動として選ばれた選択肢自体には何の意味も無く、相手の行動に勝とうが負けようが、自分としてはどちらでも良いんですね。
「僕はこういう選択肢を取りました」と相手に伝えられた時点で、既に選択肢としての役割を果たしてます。

起き上がりにレバーやボタンをガチャガチャ入力して適当に行動しているのとほぼ同じではありますが、自分が選択した行動は把握しておきたいので、何かを決め打ちするようにしています。


■何を目的にした行動なのか。

相手が強ければ強いほど、こちらの選択肢を把握した上で、対処できる行動を判断されます。
「暴れが多いから○○でリターンを狙おう」「ガード主体になっているから投げにいってみよう」とか、「この状況では○○という選択肢をされると面倒なので、○○狙いの一点読みをしてみよう」みたいな考えですね。

こういった思考を巡らせていき、試合を構築していくプレイヤーがいると考えています。

そこで『メダパニ』という無意味な選択肢(混乱しているように見える選択肢)を混ぜるようになりました。

「なんでナゲさんは、あの場面で××なんて行動したのだろう。
普段は○○してるのに…。××したらどうなるかなんて、わかっていそうなのに…。」
と思ってもらえれば十分です。相手の情報にノイズを混ぜます。

ピンポイントで『メダパニ』を混ぜて、あとは普段通りに対戦します。


メダパニ』は相手の思考を鈍らせることを目的とした行動です。


ポイントとしているのは、自分は全く考えていないので頭のリソースをほとんど使っておらず(意識を割いておらず)、相手にだけ考えることを強要させられる点です。

相手が考えている間に、僕は普段通り対戦して、相手の行動や布石を基に、選択肢を判断していきます。

自分だけが『メダパニ』した場面の勝ち負けに理由が無いことを把握しており、相手にだけその状況の勝ち負けが何故発生したかを考えさせることが狙いです。

メダパニ』したかをわかりにくくするため、自分は普段の選択肢からランダムで選ぶようにしているので、相手にとっては「考えた末の行動」なのか「適当に選んだ行動なのか」が判別しにくいと思います。



メダパニ』を見せて相手がどうなるか、というのを簡単に例示してみます。

例)自分が『メダパニ防御』をして、相手の攻撃に被弾した後に起こりやすいこと。

①相手が『崩れてくれる選択肢』と認識して、同じ選択肢を取る。
→適当な選択肢を取らなくなるので被弾しない可能性が高い。
大事な局面のここぞの選択肢として選んでくれるようになると一番嬉しい。
大事な局面で自分は何も考えずに被弾が避けられるため。

②「知識がない」もしくは「焦っている」と判断されて、より優位になろうという選択肢が増える(甘えた行動が増える)。
→相手の攻めへ冷静に対処する。さっき通った選択肢がすぐに通らなくなるので僕の選択肢の切替が早いように見える。

③僕が何をしているかを判断するため、様子見などの無難な選択肢が増える。
→相手が踏み込んでこないので逃げやすくなる。


多分こういうことが発生しています。

対戦相手に「さっき俺メダパニしたんだけどどう思った?!」と聞いたことが無いので、ほとんど妄想なんですが、多分こういうことが発生しています。


例示したのは相手の行動に被弾した場合ですが、相手の行動を捌ける場合もあります。
こちらのルートは、おそらくもっと変な方向に進んでいきます。

相手が「なぜ崩せなかったのか」を考えはじめてしまうと、被弾したときよりも思考がズレていきやすいと思うんですね。

相手:なぜ崩せなかったんだろう→次はこうしたら崩せるかな→…
ぼく:メダパニしたら捌けてしまった(でも気にしない)→その前の選択肢ではこうされたからこうしよう→…

次の選択肢を選ぶ理由がいきなりズレやすいです。

ここまでくると、僕の良い方向に働いているのかは正直わからない(僕側も相手が何してくるかわかりにくくなる)んですが、やらないほうが良かったと思ったことは無いので、何とかなっているんだと思います。

自分の強みとして、グダッた場面でそれなりに合ってる行動を選択するのが早いというのがあるので、泥仕合気味になっても別に困らないというのがあるのかもしれません。

あとは、捌けたら捌けたで「次はこういう選択肢をしてくるかもしれないな」と僕側で予想出来るので、何事もなく布石として利用する選択もできるかなと思います。


■いつ使うのか。

普段の野試合や、長いスパンの試合(5先や10先の試合)でよく使います。
逆に、短いスパンの形式ではあまり使いません。

自分がどのような選択肢を見せているか、どのように使い分けているかが相手にもある程度伝わっており、信頼関係が築けているときほど、効果的な選択肢になると考えているためです。
(最近は2先の試合でも少しだけ混ぜるようにしてみています。)



ということで以上です。

メダパニ』は、関東に引っ越して、めちゃくちゃ強いプレイヤーに囲まれて、なかなか勝てず、「それでも全国大会に出たい…!相手に勝ちたい…!」という気持ちから思いつきました。

選択肢にどうやって磨きをかけたらいいかわからなかった自分が、
今ある選択肢で相手と勝負するにはこれしかねぇ…と思ってやりはじめたのでした。

結果的に今でも使ってるので、思いついて良かったなと思います。

それでは。

『ナゲノート』の委託について

こんにちは、ナゲです。

以前のコミケで頒布した『ナゲノート』、色々な方からご意見を頂戴して、少し前からメロンブックスで委託しはじめました。


www.melonbooks.co.jp


ほんとに予想以上に興味を持ってもらえて嬉しい限りです。
あまりにも早く購入されていきまして、追い委託することになるとは思いませんでした。


なぜかランクインする本。

格闘ゲームを遊ぶ過程で得た考え方や経験をまとめたい!」という思い付きで始めたブログが、こうやって形になるのも全く予想してませんでした。感想もいただけて感謝感激です。
頒布させてくれたマキシマムディアッカ麒麟さんには感謝しております。

皆さん本当にありがとうございます!!というのを改めて残したかったので、記事にしました。

それでは。

宣伝あれこれ

こんにちはナゲです。
さっきブログの記事更新したばかりなんですが、宣伝したいこと多くてまとめました。

■人生初同人誌『ナゲノート』がメロンブックスで通販受付開始
まさかの委託申請が通った…!ということで以下のリンクで予約受付を開始しました。

www.melonbooks.co.jp


■るぅさんとの『ブログなんでやってるの?』対談

2/11(月)の20時頃からるぅさんとお話しする配信をする予定です。
以下のツイートのツリーに詳細を書いていくのでよろしくね。


告知まとめなんであっさり目で。それでは。

無敵技を警戒するために無敵技を警戒しない話

こんにちは、ナゲです。
とんち回じゃないのでご安心ください。今回は「警戒したい技を引き出すためには、警戒しない素振りを見せるという選択肢もある」という話を書いてみました。



無駄なリスクを抑えることが勝率に直結する成功体験を得ながら成長していった後に、相手に「リスクを負いたくない」という行動方針がバレていて、本来取れるべきリターンが取れなくなり、目立ったミスをしている自覚がないのに勝てない、という葛藤が、上達していく過程の中で現れると思ってるんです。


GGXXACの頃の僕の経験談なんですけどね。


そんな話です。


■『詐欺重ね』の話

『詐欺重ね』っていうのは、例えば対戦相手がソルだとして、起き上がるときに無敵技の切り返しであるヴォルカニックヴァイパー(以下VV)をするorしないのどちらかを選択しても、VVを出していなかったら自分の攻撃をガードさせられて、VVを出されても自分側の行動が終わっててガードしたり避けるのが間に合う(その後反撃できる)…みたいなテクニックです。

そんな感じの選択肢があったとして、自分が「相手のVVで切り返されるのは絶対嫌だ!しかも相手がVVしたら自分が反撃できる!詐欺重ね最強!」と思って、同じ相手にずっと同じ詐欺重ねばっかりやってたらどうなると思いますか。


相手はVVしなくなると思いませんか。


対戦相手が詐欺重ねの概念を知らず「いつかVVが通るかもしれない。相手の運がすごく良いだけだ!」と思っているとか、または「いつかコイツは絶対に詐欺重ねをやめてくれるはず!」と信じているなど、こちらの意図とは認識が違っていて、VVを撃つケースなどは考えられます。

例に挙げた詐欺重ねが、打撃を重ねられるだけで崩しとしては成立していない(例えばVVを避けながら中下どちらかの選択肢を迫れるわけではなく、ジャンプ攻撃を被せるだけ等)場合、VVされなくなってしまうと、自分がリターンを得られず、相手のリスクを抑えてしまう結果にも繋がります。


自分:とにかくVVに当たりたくないので詐欺重ねをする。(=崩しを放棄している)
相手:相手がVVずっと警戒してくれるので詐欺重ねをガードする。(=崩しを放棄されているのを自覚している)


みたいな状況ですね。

放棄てのはちょっと書きすぎ(詐欺重ねをすることで有利な状況を継続するリターンもある)かなーと思いつつ、崩しが通ったらダメージをもっと取れる場面で、それを全く選択しなくなってしまう状況というニュアンスを表現したくて使いました。

本当は更に「じゃあVVに当たったときのリスクがどれくらいあるか」とか「相手側には詐欺重ね読みブリッツもありまして」とか派生して書きたいところが山盛りなんですが、書き出したら長くなるし言いたいことブレちゃいそうなので割愛します。


書きたかったのは「自分が選択肢を絞りすぎると、相手にも選択肢を絞られてしまう」ということです。で、上記のように詐欺重ねで(VVを避けるなりガードするなりして)リターンを得ようとしたら、詐欺重ねをしないでVVに当たる選択肢をちらつかせることが大事だと思っているということでもあります。

僕が好きな言葉の1つに「打たせて取る」って言葉があるんですけど、打ってもらうためには打ちたくなる要素がないといけないんですよね。

この辺は勝率を上げようとすればするほど選択肢を狭めてしまう、ハマる人ほどハマるポイントだと思います。僕は鼻が出るか出ないかくらいまで「リスク負いたくない沼」に浸かっていました。


■リスクを受ける覚悟を持つ

僕は過去に勝率10割目指すマンだったので「無敵技の切り返しは当たりたくない!!!勝負しなくていいとこは全部しない!!」って考えでやってましたが、相当ハードモードでした。途中で折れました。

打破する方法はシンプルで「自分がリスク負っていいと思ったところでリスクを自覚して行動する」です。

リスクを負う理由はなんでもいいと思います。「詐欺重ね沢山してるから相手もうVVうってこないだろう」「対戦相手の○○さんはノーゲージでVVを出してこない」「この位置でVVされて当たっても良い起き攻めにいけないから当たっていいと思える」「バーストあるからVVされたらバーストする」「自分にゲージあるからVV通されても切り返しやすい」「カウントの秒数が偶数のときは崩しにいくと心に決めている」などなど。

大事なのは「相手にもリスクを負ってもらうために、自分もリスクを負う(但し実は負わない見込みが高い)選択肢を混ぜる」「相手に自分の行動方針がバレないこと」だと思います。難しいんだけど。

僕がソルと対戦してるとき、序盤で崩しにいって、VVされて切り返されてるとします。

このとき僕は「あぁ…VVにあたってしまうから攻めすぎるのはよくないな…」という考えよりも「あー起き上がりにVVされて当たっちゃったー。でもフォローしにくい状態でVVうってくれてるし、どっかのタイミングで警戒すればいいかーあぁー」ぐらいの感じであんまり焦ってないんですね。まぁそうだよねーってぐらいです。大会でもあんまり変わらないです。

リスクを負ってもらうために『見せ択』みたいなのがあって、そこがかち合ってリスク負ってもしょうがない、別の場面で挽回しよう、って考えなのでした。トータルで勝てれば良いので、相手に選択肢を通されることを避けすぎないようにしてます。むしろ通されたことに意味があると思うようにしてます。


ということで以上です。

割愛しちゃいましたがもちろん相手のリターンを加味する必要があって「当たったら極大リターン取られてラウンド取られる」みたいな選択肢に真っ向から立ち向かっちゃいけないとかはあるんですけどね。

でも「あえてやる!!」とか言いながらあえてやって、くらって「ダメだった!!負けた!!!」ってなるのも、まぁ自覚しながらやると楽しいんですよねw

偏らないことが大切ですかね。それでは。